
В нашей компании открылись новые вакансии!
- Web- маркетолог
- Видеодизайнер
- 3D-художник/моделлер (удаленная работа)
А также мы заинтересованы в сотрудничестве с компаниями, предлагающими услуги по созданию низко- и высокополигональных 3D-объектов (архитектура, скульптура, техника и т.п.)
Подробности о всех предложениях ниже.
Читать полностью "Новые вакансии. Присоединяйтесь к команде VIZERRA" »
Проект VIZERRA и Олег Медокс объявляют конкурс на вакансию «Программист инструментария»
Требования:
• Опыт разработки программных продуктов (инструментария), применимого при создании игр, таких как редакторов для создания уровней и ландшафта, сопутствующих функций, ориентированных на простых пользователей – опыт работы от 3-5 лет;
• Хороший алгоритмический базис;
• Знание С#, помимо других языков программирования;
• Умение принимать оптимальные решения;
• Умение писать комментарии в исходном коде, понятные другим программистам;
• Умение работать в команде и выполнение поставленных задач в оговариваемые сроки;
• Умение признавать и исправлять свои собственные ошибки.
Читать полностью "Проект VIZERRA и Олег Медокс объявляют конкурс на вакансию «Программист инструментария»" »
Продолжая знакомить вас с друзьями Vizerra, представляем вам Кошияра Хамеди из компании Donya Labs, которая создала технологию Simplygon, используемую в мире Vizerra.
Сегодня Simplygon является лидером в области программного обеспечения для оптимизации 3D в игровой индустрии. Simplygon используется многими компаниями, включая крупнейших разработчиков игр, таких как CCP, NCsoft, Disney и Bioware, в целях автоматизации процессов оптимизации 3D, что значительно сокращает время и стоимость производства.
Читать полностью "Интервью с Кошияром Хамеди из Donya Labs" »
Мы уже публиковали интервью с фотографами, которые принимали участие в создании наших локаций. Но категория «Vizerra Friends» включает и тех, кто предлагает нам свои технологии для 3D-моделирования. Одним из таких друзей является Туркка Айала из компании-партнера Umbra Software, у которого мы недавно взяли интервью.
Читать полностью "Интервью с Туркка Айала из Umbra Software" »
Автор: Ярослав Макаев
Безусловно, виртуальная реальность все настойчивее обретает признаки материальных объектов, но человечество строит каменные сооружения несколько тысяч лет, тогда как компьютерная иллюзия существует считанные годы. За это короткое время мастерство и совместные усилия десятков тысяч исследователей, инженеров и программистов, а с ними художников, дизайнеров, менеджеров, продюсеров и бизнесменов, сотворили чудо, взрастив малолетнего гения. Фильмы «Последняя фантазия: Духи внутри нас» и «Аватар» разделяют 8 лет, но от споров о качестве компьютерной анимации человечество органично и плавно перешло к обсуждению достоинств сюжета. И все же новоявленному гению еще придется многому научиться и много поработать.
Читать полностью "Виртуальный Ангкор: незавершенное совершенство" »
Евгений Добрянский - фотограф, сделавший фотосессию Дворцовой площади в Санкт-Петербурге для создания 3D-модели, – ответил на вопросы команды Vizerra.
Читать полностью "Интервью с фотографом Евгением Добрянским" »
Матиас Вейнбергер - фотограф, сделавший фотосессию Кафедрального собора Бамберга для создания 3D-модели, – ответил на вопросы команды Vizerra.
Читать полностью "Интервью с фотографом Матиасом Вейнбергером" »
Алексей Попов – фотограф, сделавший фотосессии Колизея и площади Святого Петра для создания 3D-моделей, – ответил на вопросы команды Vizerra.
Читать полностью "Интервью с фотографом Алексеем Поповым" »