« ноябрь 2011 | Main | январь 2012 »
Видеоигры в последнее время отличаются великолепной графикой и высокими скоростями, в то время как программы для архитектурного проектирования работают очень медленно, не говоря уж о перемещениях внутри рендеринга. Почему же такая разница? Ведь разработчики и ПО для архитекторов, и компьютерных игр по сути занимаются одним и тем же – созданием виртуальных миров.
VIMtrek призван устранить такой разрыв между игровым программным обеспечением и архитектурным рендерингом. Используя передовые технологии игровых движков, приложение VIMtrek Producer способно быстро конвертировать проектную документацию, созданную в Autodesk Revit ® в красивую интерактивную среду, а затем экспортировать в PC, Mac, распространить готовую 3D-модель через локальные сети и Интернет.
Читать полностью "VIMtrek: нереальный архитектурный рендеринг" »
Сегодня генеральный директор VIZERRA Арман Гукасян выступает с речью на Moscow Urban Forum. Прямую трансляцию можно посмотреть на сайте Форума. Grand Ballroom B
В нашей компании открылись новые вакансии!
- Web- маркетолог
- Видеодизайнер
- 3D-художник/моделлер (удаленная работа)
А также мы заинтересованы в сотрудничестве с компаниями, предлагающими услуги по созданию низко- и высокополигональных 3D-объектов (архитектура, скульптура, техника и т.п.)
Подробности о всех предложениях ниже.
Читать полностью "Новые вакансии. Присоединяйтесь к команде VIZERRA" »
Юрий Митин и Михаил Хомич рассказывают, как важно довериться интуиции в выборе перспективного бизнес-направления даже тогда, когда никто больше не верит в его развитие. Арману Гукасяну удалось построить многомиллионный бизнес, совместив сферу 3D-технологий и недвижимости: возведение виртуальных моделей было выгодно девелоперам по всему миру.
Читать полностью "История компании Vizerra, или Трехмерный успех" »