Ссылки

Vizerra on Facebook

12/15/2011

VIMtrek: нереальный архитектурный рендеринг

20111212120129ENPRNPRN2-VIMTREK-ARCHITECT-SOFTWARE-A-1y-1323691289MRВидеоигры в последнее время отличаются великолепной графикой и высокими скоростями, в то время как программы для архитектурного проектирования работают очень медленно, не говоря уж о перемещениях внутри рендеринга. Почему же такая разница?  Ведь разработчики и ПО для архитекторов, и компьютерных игр по сути занимаются одним и тем же – созданием виртуальных миров.

VIMtrek призван устранить такой разрыв между игровым программным обеспечением и архитектурным рендерингом. Используя передовые технологии игровых движков, приложение VIMtrek Producer способно быстро конвертировать проектную документацию, созданную в Autodesk Revit ® в красивую интерактивную среду, а затем экспортировать в PC, Mac, распространить готовую 3D-модель через локальные сети и Интернет.

 

Читать полностью "VIMtrek: нереальный архитектурный рендеринг" »

11/19/2011

Для скачивания доступна обновленная версия демонстрационной модели VIZERRA

Новое в версии 2.0:

1. Возможность по щелчку мыши переместиться в нужную комнату в режиме просмотра интерьерной модели здания.

2. Анимированные объекты: пешеходы и птицы.

3. Настройка качества графического отображения при запуске модели согласно возможностям ПК – от минимальной до максимальной степени детализации.

Скачав демо-проект, Вы сможете познакомиться, с таким функционалом, как текстовые метки, рисование контуров и создание гидов, расстановка объектов и измерение расстояний, а также познакомиться с такими графическими возможностями, как смена времени суток. Для скачивания демо-проект доступен в двух версиях – для MacOS или для Windows: http://vizerra.com/ru/demo_project.

07/13/2011

Иннопром-2011: VIZERRA. Лаборатория будущего.

Innoprom_logo В рамках одного из самых значимых мероприятий России "Инопром-2011" Арман Гукасян принимает участие в пленарном заседании «Лаборатория будущего».

Инструменты VIZERRA – это будущее 3D-моделей, один из шагов на пути инновационного развития не только девелопмента, но и науки. Платформа VIZERRA позволяет создавать уникальные интерактивные 3D-модели, которые могут найти широкое применение во всех областях науки.

В Иннопром-2011 примут участие более 1000 участников.


Смотреть онлайн трансляцию: http://www.sinhrotel.ru/eburg/

05/12/2011

Российские инновации в Испании: фонд «Сколково» и VIZERRA демонстрируют совместные достижения

12 мая 2011 г., Мадрид. Фонд «Сколково» и VIZERRA представили российские инновационные разработки на выставке «Научно-технические и инновационные достижения России», которая стартовала в Мадриде сегодня и продолжит свою работу до 15 мая. Мероприятие проходит в рамках перекрестного года Россия – Испания в выставочном комплексе Feria de Madrid. В экспозиции представлены самые перспективные российские проекты, технологии и разработки, направленные на расширение инвестиционного сотрудничества России и Испании.

Sc1

На стенде фонда «Сколково» прошла специальная презентация с участием официальных лиц России и Испании - Первого заместителя Председателя Правительства РФ А.Д. Жукова,

Читать полностью "Российские инновации в Испании: фонд «Сколково» и VIZERRA демонстрируют совместные достижения" »

05/05/2011

Клиент VIZERRA уходит в прошлое

6a0120a6e0c3e9970b0133ed88704d970b

Дорогие друзья!

3D-технологии не стоят на месте - VIZERRA переходит на новый, более эффективный движок. Наша команда больше не осуществляет техническую поддержку VIZERRA Client.

В ближайшем будущем 3D-модели будут доступны для просмотра в новом формате.

Приносим извинения за возможные неудобства!

Команда VIZERRA

12/21/2010

Олег Медокс присоединился к команде VIZERRA. Интервью

Олег Медокс, известный разработчик компьютерных игр и инновационных технологий визуализации, руководитель коллектива, создавшего знаменитую серию авиационных симуляторов под общим названием "Ил-2: Штурмовик", возглавил технический департамент компании 3DreamTeam. Мы взяли интервью у Олега для нашего блога.

IMG_2347_web
Креативный директор VIZERRA Алексей Соловьев, Генеральный директор Арман Гукасян и Технический директор Олег Медокс

Расскажите немного о себе. Над какими проектами вы работали  до Vizerra?
До 1991 года я занимался разработками в оборонной промышленности. Когда я ушел из НИИ и в конце 1992 года создал свою команду, под моим руководством было разработано и реализовано более 40 больших и малых мультимедийных и игровых проектов. Практически все проекты были успешными, а некоторые стали мировыми хитами. Наиболее известной широким массам, конечно, стала серия авиасимуляторов под общим названием «Ил-2: Штурмовик».

 

Читать полностью "Олег Медокс присоединился к команде VIZERRA. Интервью" »

12/14/2010

Первым объектом на территории инновационного центра «Сколково» станет Гиперздание

Untitled-2 Сегодня в рамках Всероссийского инновационного форума «Россия, вперед!» прошла презентация Центра городского развития «Гиперкуб».  Он станет первым зданием на территории инновационного центра «Сколково», при строительстве которого используются технологические решения и принципы, заложенные в основу градостроительной политики Сколково.

Читать полностью "Первым объектом на территории инновационного центра «Сколково» станет Гиперздание" »

11/15/2010

Колизей в 3D: древняя арена гладиаторов воссоздана в виртуальной реальности

Main
Ежедневно Колизей посещают около 19 тысяч туристов, что делает его самой популярной достопримечательностью Италии. Теперь к этому числу прибавятся и тысячи виртуальных туристов.

Читать полностью "Колизей в 3D: древняя арена гладиаторов воссоздана в виртуальной реальности" »

11/09/2010

Встречайте клиент Vizerra 2.1

Untitled-2 Незаметно пролетело время после предыдущего релиза программы Vizerra Client, который состоялся 30 апреля 2010 года. Однако за это время команда 3DreamTeam успела плодотворно потрудиться, чтобы представить вам новую версию клиентского приложения – Vizerra Client 2.1.

Читать полностью "Встречайте клиент Vizerra 2.1" »

10/26/2010

Космогония мира Vizerra

IStock_000002266764XSmall Каждый день мы перерабатываем наши локации: пересаживаем деревья, закрываем коллизии, замазываем дыры в голых скалах – в общем, устраняем следы создания того мира, который вы видите на своих экранах.

Ошибки, которые вы нам присылаете – результат того, что мир Vizerra отличается от реального мира, и кое-где все еще заметно, как он устроен. А, кстати: как он устроен?

Читать полностью "Космогония мира Vizerra" »