Видеоигры в последнее время отличаются великолепной графикой и высокими скоростями, в то время как программы для архитектурного проектирования работают очень медленно, не говоря уж о перемещениях внутри рендеринга. Почему же такая разница? Ведь разработчики и ПО для архитекторов, и компьютерных игр по сути занимаются одним и тем же – созданием виртуальных миров.
VIMtrek призван устранить такой разрыв между игровым программным обеспечением и архитектурным рендерингом. Используя передовые технологии игровых движков, приложение VIMtrek Producer способно быстро конвертировать проектную документацию, созданную в Autodesk Revit ® в красивую интерактивную среду, а затем экспортировать в PC, Mac, распространить готовую 3D-модель через локальные сети и Интернет.
Читать полностью "VIMtrek: нереальный архитектурный рендеринг" »
12 мая 2011 г., Мадрид. Фонд «Сколково» и VIZERRA представили российские инновационные разработки на выставке «Научно-технические и инновационные достижения России», которая стартовала в Мадриде сегодня и продолжит свою работу до 15 мая. Мероприятие проходит в рамках перекрестного года Россия – Испания в выставочном комплексе Feria de Madrid. В экспозиции представлены самые перспективные российские проекты, технологии и разработки, направленные на расширение инвестиционного сотрудничества России и Испании.

На стенде фонда «Сколково» прошла специальная презентация с участием официальных лиц России и Испании - Первого заместителя Председателя Правительства РФ А.Д. Жукова,
Читать полностью "Российские инновации в Испании: фонд «Сколково» и VIZERRA демонстрируют совместные достижения" »
Олег Медокс, известный разработчик компьютерных игр и инновационных технологий визуализации, руководитель коллектива, создавшего знаменитую серию авиационных симуляторов под общим названием "Ил-2: Штурмовик", возглавил технический департамент компании 3DreamTeam. Мы взяли интервью у Олега для нашего блога.
Креативный директор VIZERRA Алексей Соловьев, Генеральный директор Арман Гукасян и Технический директор Олег Медокс
Расскажите немного о себе. Над какими проектами вы работали до Vizerra?
До 1991 года я занимался разработками в оборонной промышленности. Когда я ушел из НИИ и в конце 1992 года создал свою команду, под моим руководством было разработано и реализовано более 40 больших и малых мультимедийных и игровых проектов. Практически все проекты были успешными, а некоторые стали мировыми хитами. Наиболее известной широким массам, конечно, стала серия авиасимуляторов под общим названием «Ил-2: Штурмовик».
Читать полностью "Олег Медокс присоединился к команде VIZERRA. Интервью" »
Сегодня в рамках Всероссийского инновационного форума «Россия, вперед!» прошла презентация Центра городского развития «Гиперкуб». Он станет первым зданием на территории инновационного центра «Сколково», при строительстве которого используются технологические решения и принципы, заложенные в основу градостроительной политики Сколково.
Читать полностью "Первым объектом на территории инновационного центра «Сколково» станет Гиперздание" »
Ежедневно Колизей посещают около 19 тысяч туристов, что делает его самой популярной достопримечательностью Италии. Теперь к этому числу прибавятся и тысячи виртуальных туристов.
Читать полностью "Колизей в 3D: древняя арена гладиаторов воссоздана в виртуальной реальности" »
Незаметно пролетело время после предыдущего релиза программы Vizerra Client, который состоялся 30 апреля 2010 года. Однако за это время команда 3DreamTeam успела плодотворно потрудиться, чтобы представить вам новую версию клиентского приложения – Vizerra Client 2.1.
Читать полностью "Встречайте клиент Vizerra 2.1" »
Каждый день мы перерабатываем наши локации: пересаживаем деревья, закрываем коллизии, замазываем дыры в голых скалах – в общем, устраняем следы создания того мира, который вы видите на своих экранах.
Ошибки, которые вы нам присылаете – результат того, что мир Vizerra отличается от реального мира, и кое-где все еще заметно, как он устроен. А, кстати: как он устроен?
Читать полностью "Космогония мира Vizerra" »